Problema que aborda
Llevar el combate de una recreativa a una pantalla táctil exige coordinar controles legibles, respuesta de los personajes, dificultad y rendimiento, manteniendo clara la acción.
Videojuegos y experiencias interactivas
Cuatro héroes, ocho mundos y una misión: regresar a Saturno.
Aventura de acción y combate lateral en 2D para Android, con estética pixelada, cuatro personajes y una campaña espacial para rescatar la estación Asteria.
Resumen ejecutivo
Galaxian: Rescate en Saturno es un videojuego de ciencia ficción para un jugador que recupera el ritmo de las recreativas de los años noventa. La estación Asteria desaparece de la órbita de Saturno y cuatro tripulantes parten en la nave Nómada para encontrarla. El prototipo combina combates, exploración de ocho mundos, jefes propios y escenas narrativas, con controles pensados para jugar en móvil.
Llevar el combate de una recreativa a una pantalla táctil exige coordinar controles legibles, respuesta de los personajes, dificultad y rendimiento, manteniendo clara la acción.
Construir una aventura espacial accesible desde el móvil, con identidad visual propia, personajes diferenciados y una campaña que se pueda retomar entre sesiones.
El jugador elige un personaje, recorre los sectores de cada planeta y derrota al jefe para avanzar. Las mejoras y las habilidades permiten adaptar la forma de combatir. Los puntos de control ayudan a retomar la campaña y un campo de pruebas permite explorar los mundos sin modificar sus recompensas.
Las acciones del jugador actualizan el estado de la partida. La campaña y los ajustes se guardan en el dispositivo. La versión documentada no necesita un servidor externo para jugar ni sincroniza el progreso entre dispositivos.
Jugadores de aventuras de ciencia ficción y combate arcade que buscan una experiencia individual con controles adaptados a Android.
Una persona elige a su héroe, supera un sector y pausa la partida. Al volver puede reanudar desde el guardado disponible y ajustar el tamaño o la posición de los botones a su pantalla.
Los enemigos usan lógica de comportamiento para coordinar ataques, buscar posiciones y avisar antes de actuar. Se trata de IA de videojuego ejecutada localmente; jugar no requiere un servicio de IA generativa.
El juego gestiona encuentros, progresión, efectos y guardado periódico para mantener la continuidad de la campaña.
La versión documentada no incorpora analítica, cuentas, anuncios ni compras. El progreso se guarda localmente y se elimina al borrar los datos de la aplicación. No hay sincronización en la nube.
La partida permanece en el dispositivo del jugador. La experiencia funciona con los recursos incluidos en la aplicación y no depende de una cuenta remota.
Prototipo jugable con campaña, personajes, controles táctiles y proyecto Android. Continúan las pruebas en dispositivos, el ajuste de dificultad, el rendimiento y el pulido audiovisual antes de su publicación.
No incluye multijugador. El equilibrio, las animaciones y el rendimiento necesitan más validación en móviles reales. Esta ficha no anuncia disponibilidad en Google Play ni ofrece una descarga pública.
Pruebas de jugabilidad, revisión de accesibilidad y colaboración en arte, animación, sonido y optimización para Android.
Forma parte de los proyectos de BlackholeAI como línea de entretenimiento interactivo. La versión actual es autónoma y no requiere una conexión con Galaxy Data.
Preguntas frecuentes
Se presenta como un prototipo jugable en desarrollo. La publicación se anunciará cuando exista una versión validada y un enlace público.
La versión documentada incluye los recursos del juego y guarda el progreso en el dispositivo, sin necesitar un servidor externo para la partida.
El prototipo está diseñado para un jugador y no incluye multijugador, anuncios ni compras integradas.
Colaboración
Cuéntanos qué problema, piloto o capacidad quieres explorar.
Contactar sobre este proyecto